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https://w.atwiki.jp/souleater/pages/39.html
魔鎌でマカのパートナー imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (se00.jpg) ソウル=イーターは芸名らしく、本来の姓は「エヴァンス」らしい。 音楽一家に生まれヴァイオリニストのウェス=エヴァンスを兄に持つ。 ピアノが得意だが兄との差にコンプレックスを感じ、家族の中で唯一魔武器の隔世遺伝が現れていることを理由に死武専へ入学する。 体の一部を鎌にすることが出来る。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (se01.jpg) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (se02.jpg) クロナに斬られた時に黒血が体内に入り、それから精神世界(通称・ブラックルーム]]に小鬼が現れるように度々ソウルを狂気に誘うようになる。 黒血の力を遣うと武器としての能力が上がり、共鳴率を上げたり魂の波長を聴きそれをピアノの音に乗せを伝えることが出来る。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (se03.jpg) しかし共鳴率を上げすぎるとマカに黒血が移ってしまう。
https://w.atwiki.jp/srac/pages/99.html
■基本データ ■ソウルスキル ■スキル解説イクリプスカース 叛逆の影十字 ■紹介動画 ■基本データ 闇の申し子モルドレッド レアリティ Common 召喚条件 モルドレッド(C)の霊水晶×3、無名の霊水晶×15(先行配布、霊水晶は通常獲得不可) クラス ナイト CV. 三宅 健太 コスト ウォーリアー ナイト メイジ レンジャー 11 10 11 10 基本能力 攻防 HP ST MP 近攻20 2300 1049 65 筋力 器用 知力 転移 0 0 0 5 生命 体力 勇壮 霊性 20 5 15 0 敏捷 制圧 感知 運 0 25 5 5 ■ソウルスキル ソウルスキル スキル名 カテゴリ ストック数 詳細 イクリプスカース 強化 1 攻撃がヒットした際、敵のスタミナを減少させる効果を自身の武器に付与する。 ソウルアーツ スキル名 カテゴリ ストック数 詳細 叛逆の影十字 近接 1 巨大な影の剣を生み出し、その場で前方に斬撃を繰り出した後、正面に剣を振り下ろす。 ■スキル解説 スタミナダメージを追加する強化スキル、広範囲攻撃の両スキルとなっている。 イクリプスカース 攻撃がヒットした際、敵のスタミナを減少させる効果を自身の武器に付与する。 効果中は武器がオーラを纏う。 当然だがガードされた場合には効果がない。 自ずと、ヒット数が多い近接武器と相性が良いかもしれない。 叛逆の影十字 巨大な影の剣を生み出し、その場で右から左に横切り後、正面に剣を振り下ろす2段技。 技の出はかなり遅いが、霊脈の直径並みの優秀なリーチを持ち攻撃範囲に優れる。 どちらもガード崩し効果があり、降り下ろしはLスティックで多少方向を変えられる。 一撃目をヒットさせると、ガードされても二撃目が確定で入る。落ち着いて狙いをつけよう。 左右範囲については要検証。 ■紹介動画 ©SEGA
https://w.atwiki.jp/skygirls/pages/139.html
スカイガールズ この作品のタイトル ソニックダイバー隊の愛称。愛称については追浜基地航空祭前に隊員が色々と考えていたが、結局のとこ決まらず、ソニックダイバー隊の災害救助活動の様子を伝えたテレビ報道のキャスターが「スカイガールズ」と呼んだ。この報道により、追浜基地のテストパイロットはスカイガールズとして日本国民に知られることとなった。
https://w.atwiki.jp/skyrim_mod/pages/36.html
このページはNexus WikiのCreating an armour for Skyrim. Part 1の日本語訳です。 概要 このチュートリアルでは防具や服を作成するために必要なステップを紹介する。もし、既にある防具のテクスチャや性質を変えたいだけなら、このチュートリアルの最初の部分は飛ばして良い。もし、すでにある防具を他の体にフィットさせたいだけなら、メッシュ・テクスチャ・UVマップを作成する必要はないが(新しい体に合わせる必要はある)、それ以外のステップをたどる必要がある。 現状ではモデリングのためのツールはスカイリムのために完全には対応していない、手で調整する必要がある。これは将来的には間違い無く変わるだろう、その時にはこのチュートリアルはアップデートされる。 必要なツール Blender 最新の Nifscripts 版 GIMP Nifskope 最新の NifSkope 版. Creation Kit Steam から入手 (Menu option View - Tools and then select Creation Kit) スカイリムのための防具を作成する カスタム防具や服を作成する主要なステップは 防具を作成する _0.nif 防具メッシュを作成する _0.nif ボディのすべての部分を Blender に取り込む 防具の形を作成する マテリアルを追加する UVマップを追加する GIMPでテクスチャとノーマルマップを作成する メッシュのポリゴンを減らす 防具にウェイトを追加する 防具で隠される体の部分をカットする 防具をエクスポートする NifSkope で防具を調整する 防具をゲームに追加する ゲーム中でテストした後、防具を調整する _1.nif 防具メッシュを作成する _1.nif ボディのすべての部分を Blender に取り込む _0.nif 防具の形を調整する 防具をエクスポートする NifSkope で防具を調整する 防具をゲームに追加する ゲーム中でテストした後、防具を調整する スカイリム防具/服メッシュ Skyrim armour/clothing meshes and character weight スカイリムではキャラクターに新しい特徴を導入した:重量スライダーキャラクターやNPCに 0%(重量スライダーが完全に左)から100%(完全に右)まで重量を設定することができる。キャラクターの形の変更は、それぞれの防具/服のパーツごとに、2つのメッシュファイルを使うことで行われる(これは体のパーツを含むメッシュにも適用される)。: 0%重量では _0.nif が使われる。100%重量では _1.nif が使われる。その間の重量では _0.nif と _1.nif を合成して使われる。 (例は図 Skyrim armour/clothing meshes and character weight) このことは防具や服のそれぞれについて2つのメッシュを作成する必要があることを意味している。このチュートリアルでは、最初に_0.nif を作成し、それが終わったら、それを_1.nif ボディに適合させる。 _0.nif 防具メッシュを作成する _0.nif ボディのすべての部位を Blender にインポートする。 服や防具を作成するときには、最初に体のどの部位に装備するものを作りたいのか決める。もし、いくつかの体(例えば、男と女)にフィットする防具を作りたいなら、それぞれの体に合う防具をそれぞれ作成しなければならない。 そのため、最初のステップはあなたが対象としたい全てのボディの部位を Blender にインポートすること。ボディメッシュを含む nif ファイルはフォルダ \Data\Meshes\actors\character\character assets\ にある。 注意 メッシュとテクスチャはBSA形式の圧縮ファイル内にある。それを抽出するには SripterRon の FO3 Archive Utility を使う。 もし男性のための防具が作成したいのなら、以下のボディパーツをインポートする: malebody_0.nif 男性の胴、腕、脚 malehands_0.nif 男性の手。グローブを作りたいならこのメッシュをインポートする。 malefeet_0.nif 男性の足。ブーツを作りたいならこのメッシュをインポートする。 もし女性用の防具を作りたいなら、次のボディパーツをインポートする: femalebody_0.nif 女性の胴体、腕、脚。 femalehands_0.nif 女性の手 femalefeet_0.nif 女性の足 もしヘルメットや帽子やイヤリングが作りたいなら、頭のメッシュをインポートする。 これはフォルダ\Data\Meshes\actors\character\character assets\ にある malehead.nif 男性の頭 femalehead.nif 女性の頭 頭のメッシュには1つのファイルしかない、これは重量の影響を受けないため。 Blender はまだスカイリムに完全に対応しているわけではないので、nifファイルをインポートするには NifSkope でいくつかプロパティを変更する必要がある。次のようにする: あなたが対象とするボディをNifSkopeで開く(例えば、femalebody_0.nif)。 最初のステップは NiHeader setting の編集:Block detaisセクション内の NiHeader property を開く(図 Editting the NiHeader in NifSkope ) すると、User version プロパティの値は12になっている。12の上でダブルクリックして、11に変更する。 次に User version 2 の値83を、34に変更する。 次は BSLightingShaderProperty を削除する:NiTriShapeを開く(図 Deleting the BSLightingShaderProperty) BSLightingShaderProperty ノードを選択してCtrl+Delか右クリックしてメニューオプションの Block - Remove Branch。 これをメッシュが持つ全ての NiTriShape ノードに対して行う。 編集したnifファイルを保存する。この編集したnifファイルを Blender にインポートする。 これらのステップを必要な全てのスカイリムのメッシュに対して繰り返す。 これで体の部位が Blender にインポートできるようになる。そのためにはメニューオプション File - Import - Netimmerse/Gamebyro (.nif)。もしそのオプションが見つからないなら、NifScripts がインストールされていない。必要なものをインストールするには、ここの説明を参照する:Installation of Blender 注意 Blender に nif ファイルをインポートしたあとでBlenderウィンドウに何も表示されない時は。次のようにする: オブジェクトモードでスケルトンを選択する(どれがスケルトンかわかりにくい時がある、その時私は、スケルトンが選択されるまで、一つ一つののオブジェクトを選択してゆく) 選択するべきものが何も見えないなら、小さなピンクの丸を右クリックする。それの上で何回かクリックすると、選択されたオブジェクトの名前の変更が見える、 一つのオブジェクトを選択して、オブジェクトモードからエディットモードに変更する(もし選択したオブジェクトがスケルトンならポーズモードも選択できることに気がつくだろう) オブジェクトモードに戻ると、全てをBlenderで見ることができる! 体の部位全てを Blender にインポートしたら、全てのスケルトンを削除する。これをするには、各スケルトン (Scene Root) を選択し、Deleteキーを押しOKを選択(図 Deleting the skeleton)。これを Blender にインポートした全てのスケルトンを削除するまで続ける。あなたが取り込んだ体の各部位はそれぞれスケルトンの各部位になることを考慮に入れる。 スケルトンなしの体のメッシュができたら、いったんそれを blend ファイルとして保存しておくと良い、あとでまた使えるので(もしまた新たに防具や服を作るとき) こうすればインポートの手間を繰り返す必要はない。 これより、他のどのゲームのためにメッシュを作成するときには Blender を使える。 防具の形を作る これが最初の一歩。このチュートリアルでは、3DオブジェクトをモデルするのにBlenderの使い方は説明しない、それについてはすでに良いチュートリアルがある Blender 3d Noob to pro。 防具をBlenderで作成したら、次のステップに進む。 防具のメッシュを作成するときには、これらのヒントを活用する: 基礎的な服のメッシュを作成する 次のチュートリアルに従って、基礎的な服のメッシュを作成できる。 Creating basic clothes in 5 minutes using Blender これを防具のモデリングの開始点としてつかえる。このテクニックの利点は、防具を作成するためのベースとなる形を持った、少ないポリゴンのメッシュを作成できること。 ボディパーツを複製する 体にぴったりフィットした服(グローブのような)を素早く作成する方法は、その服に覆われる体の部位を複製し、新しいオブジェクトに変換すること。例えば、右手のためのグローブを作成するには:エディットモードで右手のすべての頂点を選択する。 Mesh - Duplicate を選択し右クリックすると複製された頂点は動かないが選択された状態になる。 Pキーを押して Selected を選択、複製した頂点を新しいオブジェクトにする。 オブジェクトモードにして複製した手を選択(その名前は RightHand.001となっている、名前を Right glove など好きなものに変更する)。 エディットモードにして複製した手を元の手より少し大きく拡大する(S または Alt+S キー)とグローブのようにもとの手を覆う。 複製した手をグローブの形にする。 ミラー変更を使う 防具や服を作るときは半分のメッシュだけ作れば良い。それにミラー変更を適用して服を左右対称にする。このテクニックを使うには: 体の半分を覆うメッシュを作成し、図Working with half of the meshのようにメッシュの中心が体を2つに分割する軸にあることを確認する。 Mirror変更を追加する(図Adding the Mirror modifierを見よ)。オブジェクトモードで、Editting (F9)エリア内でAdd modifierボタンの上でクリックして、ドロップダウンリストからMirror を選択。すると図のようにあなたのオブジェクトが左右対称になり体の両方の側を覆うのが見えるだろう。 片方のメッシュだけ扱うだけで、もう一方には対照的に複製される。 メッシュが作成し終わったらミラー変更ボタンの近くのApplyボタンを押す。これで体の両側のメッシュがリアルになる(このステップは最後に行うこと、もうメッシュを-変更することがなくなったら、一度ミラー変更を適用したらもとには戻せないので)。 ボリューム感を与える 二次元の曲がった表面なだけの服にボリューム感を与えるには幾つかの方法がある: 服の縁を選択してExtrudeを2回実行して(オプションOnly Edges)図Adding a rimのような縁を作成する。 服の縁を選択してExtrudeを1回実行(オプションOnly Edges)して、図Putting clothes inside the bodyのように新しい服の縁を体の中に入れる。 複数のオブジェクトを使う 防具の別パーツは異なるオブジェクトとして作り、最後に結合すると便利、防具にウェイトを追加するとき。このやり方で作る利点は: 異なるパーツに対してそれぞれUVマップを作ることができる。 It is easier to create the UV maps for the different parts of the armour as you create a UV map for each object. 全てのオブジェクトを1つに統合したとき、Blenderは前に作った独立したUVマップを保持してくれる。 Mirror, Bevel や Subsurfのような変更ツールを使いやすい。変更ツールはあるオブジェクトには適用して他のにはしない、なので部分ごとに形をコントロールできる。各オブジェクトに全ての変更ツールを適用してから、すべての部分を統合する。 オブジェクト全体に適用できるスクリプト(例えばポリゴンを減らすような)が幾つかある。なので、もし独立したオブジェクトにしておけば、各部分ごとにポリゴンを異なって減らすことができる。 マテリアルを追加する このステップはCreating a sword for Falloutで説明したものと全く同じ、なぜならこれは扱うメッシュの形には関係ないから:同じ手順に従ってマテリアルを追加できる。 防具オブジェクトを作っている間かあるいは終わった後に、マテリアルを追加する必要がある。ゲームはマテリアルを必要とする、なぜならすべてのテクスチャやUVマップやプロパティなど、それがゲーム中でどのように見えるか決めるものはマテリアルと関連しているので。 マテリアルを作成するために、Editing(F9)エリア内でNewボタンを押す(図Adding a material内に囲まれたボタン)。 次に、Shading (F5)エリアの中で赤い玉を押す(マテリアルボタン)と、図Adding a textureで示されるようなエリアが現れる。ここでLinks and Pipelineタブからマテリアルの名前を変えることができる、マテリアルのプロパティを変更してテクスチャを追加できる。マテリアルのプロパティはNifSkopeでも変更できる、そこでやるほうが簡単、なのでこの画面ではマテリアルにテクスチャを追加するだけにする。そのためにTextureタブのAdd Newボタンを押す。 テクスチャを追加すると2つの新しいタブ(Map Input and Map To)が現れる。 Map Inputタブへ行きUVを選択(図Map Input UV)。これによりテクスチャがUVマップの頂点の位置に沿うことができるので大切。 最後のステップは、あなたが作ったテクスチャをテクスチャイメージと関連付けること。たった今からどんなテクスチャでもそれに関連付けることができる、これは正しいものでなくてもいいNifSkopeを使って後でもできるので。テクスチャ画像を関連付けるために図Associating an image to the textureのようにTexture buttons (F6)ボタンを押す、Texture typeドロップダウンリストからImageを選択。ウィンドウが出現する、それでテクスチャdds画像を選択できる、前に説明したように、この時点ではどんなddsファイルでもいい、あとでNifSkopeで正しいものと関連付けるので。 UVマップを追加する 防具の形ができたら、少なくとも1つのマテリアルを追加し色を付ける必要がある、でないとゲーム中で透明になる。 そのためには最初にUVマップを作る。三次元のオブジェクトであるメッシュを2次元に投射すること。UVマップによってメッシュにテクスチャ(2次元の画像)の、どの部分がメッシュのどの面に描かれるか教える。 UVマップを作成するには: Blenderの画面を2つに分割:スクリーンの上端で右ダブルクリックして、ポップアップメニューからSplit area を選択。その後、画面の中ほどまで線を動かす、画面を同じ大きさに2分割する。 図で示すように右側の画面上でUV/Image Editorを選択。 左の画面(あなたの防具がある)では次のようにする: 単純な形のオブジェクトや防具の一部は Edit Mode内で一緒にペイントしたい防具の面を選択する。 メニューオブションを選択Mesh - UVUnwrap、すると図UVUnwrap windowのようなポップアップウィンドウが現れる。あなたに都合の良いUVマップを作成するためにオプションを選択する。私は通常Unwrap か Project from View を選択する、しかし、異なるオプションを選択できる。もしProject from Viewを最初に使うなら、あなたの選択した防具の面がすべて見えるまで防具を動かす、それらがUVマップ内に投射されるようにしたいので、なぜならこのオプションは画面に写っているとおりにペイントする。 複雑な形状を持ったオブジェクトや防具に対しては 防具や服の形は通常複雑なので、部位ごとに分けてUVマップを作るのが良い。このプロセスを裁断だと想像してください、シャツをペイントするのにを切り開いてテーブルの上に広げるのです。 オブジェクトを部分に分割するために、オブジェクトに切り目か縫い目を作る必要がある。縫い目を作るには: エディットモードで、縫い目の線を構成する辺を選択する。この線は2つの部分のテクスチャが合わさる部分であることを考慮する、なのでそれにそって小さな不連続が生じる。そのため本当の服と同様の場所に縫い目を作るのが良い、ゲーム中はほとんど隠れるような場所、例えば腕の内側。 メニューオプションMesh - Edges - Mark Seam (図 Mark a seam.すると選択した頂点の線が暗いオレンジ色になったのがわかるだろう。 全ての部位が完全に縫い目で分けられるまで続ける。 メニューオプションからMesh - UVUnwrapで、Unwrapを選択。Blenderは図UV map generated using seamsのようなUVマップを自動生成する。 全てのUVマップができたらUVマップイメージでファイルを保存する。このファイルを防具のテクスチャを塗るパターンとして使う。このUVマップイメージを保存するために、右の画面でメニューオプションUVs - Scripts - Save UV Face Layoutを選択しOKを押す。フォルダを選択しファイル名を入力。 GIMPでテクスチャとノーマルマップを作成 このステップはチュートリアルCreating a sword for Fallout と全く同じ手順で、テクスチャとノーマルマップを作成する。 次のステップはテクスチャを描く:このためにGIMPのようなソフトウェアを使う。UVマップイメージファイルをGIMPにインポートして、それをテクスチャを描くパターンにする:これによりどの部位を描いているのかわかる。 防具のテクスチャを描いたらdds形式でセーブする、これがゲームで使用する画像形式。もし画像が透明の部分を持っていないなら、DTX1圧縮で保存できる。透明な部分があるなら、DTX3かDTX5で保存する。テクスチャを保存するときにはGenerate mipmapsフラグをマークするのを忘れずに。 テクスチャを描いたら、ノーマルマップを作成する、これはアイテムに重量感を与える。たった今描いたテクスチャからノーマルマップを作成できる、そのためには以下のステップに従う: Colors - Color to alphaを選択、ソースカラーとしてblack か 000000を選択。 Filter - Map - Normalmap を選択。図Normal map windowのようなポップアップウィンドウが表示される。3dプレヴューを押すと、パラメータの変化がノーマルマップのどれくらい深くするか表示する画面が表示される。 Wrapフラグを選択、Height sourceの値をAlphaに変更。 フィルターを選択(私は通常3x3を選ぶが、好きなのを選べば良い) ノーマルマップの深さを変えるためスケール値を変更する(私は3か4をセットする) OKを押す、画像が青っぽくなる:これがノーマルマップ。これをテクスチャファイルと同じ名前_msn.ddsで保存する、DTX5圧縮を選択する。保存するときにはGenerate mipmapsフラグをチェックするのを忘れずに。 注意 もしゲーム中でテクスチャがまぶしすぎるなら、それを減らしたい: テクスチャを少し暗くする。例えば、白い部分を白で塗らずに明るい灰色で塗る。 ノーマルマップを少し透明にする:もしそれをテクスチャから作成したなら、次のようにする:ノーマルマップを作成する前に、テクスチャに黒いレイヤーを加え、それをa%(50%や25%)の不透明度でテクスチャにマージする。 オリジナルテクスチャの上にマージしてからノーマルマップを作成する。 メッシュのポリゴンを減らす Reducing the polygon count ここまであなたが作った防具のポリゴンが多すぎると、nifファイルが大きくなりゲームのパフォーマンスが落ちる。 Decimate変更ツールを使用してポリゴンを減らすことができる、しかしそれはUVマップを破壊してしまうので、Poly Reducerスクリプトを使うのがベストの方法。 エディットモードでメッシュのすべての頂点を選択する。 メニューオプションからMesh - Scripts - Poly Reducerを選択。 ポップアップウィンドウが開く。最初はデフォルト値で試す、もし減らすのが大きすぎると思ったら、メッシュをリロードしてPoly Reduceの値を小さくして再度試す(デフォルトではスクリプトはポリゴンを半分に減らす)。 OKを押し、Blenderの処理が終わるのを待つ。 結果を見て、良いと思ったらblendファイルを保存する。 Poly reducerスクリプトは何回でも適用できる、しかし、通常2,3回あとには元の形を失ってしまい、見栄えが悪くなる。 防具にウェイトを与える これはとても重要なステップだ。 これが作成した防具や服が他のゲームのためのオブジェクトと異なるところで、服の一部だけがウェイトが必要になる。 メッシュに与えるウェイトとは、その服をキャラクターの体と共に動かさせるもの。 キャラクターの骨格の骨に対して、防具の各部位はウェイトを持っている。一般的には、防具に近い骨にはウェイトは大きく、とても遠い骨にはゼロになる。例えば、スカートやズボンは手や腕の骨に対してウェイト0、しかし脚の骨に対してはより大きなウェイトを持つ。 ウェイトを判定するには3つの主要な方法がある、簡単なものから複雑なものまで。 全てのウェイトを他のメッシュからコピーする。 他のメッシュから部分的にコピーする。 ウェイトを手で描く。 全てのウェイトを他のメッシュからコピーする Deleting existing weights Bone Weight Copy script Bone Weight Copy script parameters これは最も簡単なやり方、ほとんどの場合では、これはうまくいく。次のようにする: オブジェクトモードで、ウェイトを加えたいオブジェクトを選択する、Vertex GroupsタブでDeleteボタンを押す、そのオブジェクトにウェイトがなくなるまで(図Deleting existing weights)。 エディットモードで、あなたのオブジェクトのすべての頂点を選択する。このためにAキーを押す(もし、どの頂点でも一度選択してAキーを押すと、選択解除される、またAを押すと全ての頂点が選択される。) オブジェクトモードに戻り、あなたのオブジェクトを選択する、次にウェイトの元になるオブジェクトを選択する(2つのオブジェクトを選択するにはシフトキーを押しながら選択する)。あなたが作成した防具に対応したボディと同じボディに対応した他の防具はどれでもウェイトのソースとして使える。全てのボディは若干異なるウェイトを持つことを考慮する。 メニューオプションからObject - Scripts - Bone Weight Copyを選択(図Bone Weight Copy script)。 ポップアップウィンドウが開く(図Bone Weight Copy script parameters)。qualityは最大で3にする:それ良い大きいqualityは必要ない、より大きな値はスクリプトがエラーになる。 OKを押す、処理が終わるのには長い時間がかかる、終わったら変更を保存。あなたの防具のポリゴンが多い場合、全てのウェイトをコピーするのに時間がかかる、なのでポリゴンを減らすつもりがあるならウェイトをコピーする前にする。 もしあなたの防具が2つ以上のオブジェクトから成るなら、全てのパーツに対して繰り返す。 他のメッシュから部分的にコピーする 他のソースから部分的にコピーする必要がある時がある。もし、例えば、あなたの防具をゲームで試したら部分的におかしな動きをした場合、この方法でその部分のウェイトを変更することができる。次のようにする: あなたの防具の既存のウェイトは削除してはいけない。 エディットモードで、ウェイトを変えたい部分の防具の頂点を選択する。 オブジェクトモードに戻って、あなたの御オブジェクトを選択し、次に、ソースにしたいオブジェクトを選択する。あなたが作成した防具に対応したボディと同じボディに対応した他の防具はどれでもウェイトのソースとして使える。全てのボディは若干異なるウェイトを持つことを考慮する。 メニューオプションからObject - Scripts - Bone Weight Copyを選択(図Bone Weight Copy script)。 ウィンドウがポップアップする(図Bone Weight Copy script parameters)。quality を 3 にセット Update Selectedボタンを押す。 OKを押す、処理が終わるのを待つ、変更を保存。前の方法より、この方法はすぐに終わる、部分的にしかウェイトを変更しないので。 手でウェイトを描く これは最も難しく根気のいる方法、通常防具の最後の調整の時にしか必要ない、前の2つの方法が完全にはうまくいかなかった時だけ。 Painting weights by hand ウェイトを手で描くには(図Painting weights by hand): オブジェクトモードでウェイトを変更したいオブジェクトを選択。 Weight Paint modeへ 図Painting weights by handのようにオブジェクトに色がついているのが見える。 色は各部位が、Vertex Groupsタブであなたが選択した、骨に対して持つウェイト。赤はウェイト100%から0%は暗い青(図Weight Paint Colour codes for weights)。例えば、図ではシャツのBip01 Spine2に対するウェイト。 Paintタブの、下の方の部分では、brushコントロールがある。最も重要なのは:Weight この値はあなたが描くウェイトの値(1.00は100%) Opacity ブラシが完全に不透明だと、一刷毛でそのエリアのウェイトを完全に変えてしまう、透明だと一刷毛ごとにウェイトを少し変える。 Size ブラシが大きいと大きな範囲のウェイトを変える。 画面上のカーソルがブラシの形をしている。あなたの防具のウェイトを変更するには、Vertex Groupsエリアが影響を及ぼす骨を選択し、ブラシで描く。 2つ以上の骨に対してウェイトを変更したい時には、そのプロセスを各骨に対して繰り返す、Vertex Groups area内でそれを選択して。 分断されたウェイトを修正する Vertex Groups 現状ではスカイリムのメッシュに対してBlenderは分断されたデータは正しくコピー出来ない、なのでその部分についてはマニュアルで行う必要がある、しかしそれほど難しくはない。 スカイリムの防具メッシュは3つのボディパーツを使う: BP_TORSO 腕(肘の下から手首)と脚(膝の下からくるぶし)以外の体全体をカバーする。 BP_RIGHTARM 腕(ひじ下から手首)と手をカバーする。 BP_LEFTLEG 脚(ひざ下からくるぶし)と足。 それらのボディパーツを扱うには、全てのウェイトを設定した後であなたの防具の頂点グループを見る、図Vertex groupsで示すように。あなたはすでにBP_TORSO頂点グループを持っているだろう、しかし、それはあなたのメッシュのすべての頂点を含んでいる。いくつかの頂点を、分断された部分に代入したい場合には: エディットモードで、BP_TORSO頂点グループから削除したい頂点を選択する。 Vertex GroupsエリアにあるRemoveボタンをクリック。 BP_LEFTLEG か the BP_RIGHTARM 頂点グループを作成したい時には: Newの上でクリック、そして作成したグループにBP_LEFTLEG か BP_RIGHTARM と名前をつける。 そのグループウェイトを1.00にする。 その後、それらの頂点グループにいくつかの頂点を代入するためには: エディットモードで、BP_LEFTLEG 頂点グループに追加したい頂点を選択する。 ドロップダウンリストからBP_LEFTLEG頂点グループを選択する。 Assignボタンをクリック。 BP_RIGHTARM頂点グループに対して繰り返す。 チュートリアル Part 2 へ スカイリム用防具を作成するPart 2 参考文献 Blender NIF Import - Export Tutorial Creating an armour for Fallout
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大会中止のお知らせ 残念ながら参加人数不足により当大会は中止になりました。 目 次 トライアスロンルール 簡単ルールスライド 基本ルールバグ・プロロについて 運営からのお願い 攻略ボス一覧 対人ルール アイテムドロップボーナス6/24更新 10分間の抽選企画:世界を獲った左タイム6/24更新 参加者一覧6/24更新 PC版ダークソウルでの参加について 参加者に配布されるプラグインについて タグについて 予約枠について ダークソウルマラソンに参加するには 大会結果大会終了後公開 このページの最初へ トライアスロンルール 攻略2時間 対人30分 アイテムドロップ30分 と時間を区切り トライアスロンの様にすべての要素を網羅して頂きます。 時間割 16:00~18:00 攻略 18:00~18:30 対人 18:30~19:00 アイテムドロップ 2時間:攻略コースは自由! 開始から2時間は攻略&キャラ育成です。自分でルートを構築し、好きな順番に好きなボスを倒してください。 【攻略時間内に適応されるpt】 ボス撃破 NPC侵入撃退 書庫カボーナス 周回クリアボーナス ※侵入者(闇霊・復讐霊)とアイテムドロップボーナスは適応外です 【詳しくはこちら】 30分:対人ルール 強制対人の時間帯があります。その間は対人のみでポイントを稼いでください。 【対人時間内に適応されるpt】 NPC侵入撃退(例:ミルドレッド等) 闇霊撃退(ひびわれた/赤い瞳のオーブ使用による侵入) 復讐霊撃退(夜アノロン・黒い森の庭 他) ※ボス撃退・書庫カボーナス・周回ボーナスとアイテムドロップボーナスは適応外です 【詳しくはこちら】 30分:アイテムドロップボーナス 強制アイテムドロップの時間帯があります。その間はアイテムドロップボーナスのみでポイントを稼いでください。 【アイテムドロップボーナス時間内に適応されるpt】 アイテムドロップボーナス ※ボス撃退・書庫カボーナス・周回ボーナスと闇霊・復讐霊・NPC侵入は適応外です 【詳しくはこちら】 このページの最初へ 簡単ルールスライド 大会ルールを簡単にまとめたスライドです 見れない場合:第10回札幌ダークソウルマラソン-かんたんルールスライド このページの最初へ 基本ルール 日時 6/28(土) 15:00 運営枠開始 15:30 走者枠開始 16:00 走者マラソン開始16:00~18:00 攻略 18:00~18:30 対人 18:30~19:00 アイテムドロップ 19:00 走者マラソン終了 大会結果発表 19:30 走者枠終了 (優勝者は枠を延長して続行) 20:00 運営枠・優勝者枠終了 ルール 3時間以内に自由に攻略し、 何体のボスを倒せるか・対人で勝利を収めるか・指定されたアイテムをドロップ出来るかを競います。 スタートはNew Gameからです。 決められたボス26体+ボーナスボス3体を倒します 倒す順番は自由です オンラインに関して マラソン中は基本的にオンラインでプレイ 白ファンに関して 白ファンNPCのみ召喚可能 このページの最初へ バグ・プロロについて 最新パッチでは使えないものが多いですが、バグと思われる行為は全面的に禁止 基本的にプレイ中にプロロ(ゲーム終了し、データをロードし直す行為)は禁止森ヒュドラ(湖獣)撃破後の琥珀ゴーレムPOPプロロも禁止 もし誤ってプロロしてしまった場合は、ダークリングをその場で使用ただし、バグやフリーズなどアクシンデント発生時には運営に報告していただければプロロ許可を出す場合もあります 月光蝶が戦闘開始直後斜めを向いてしまった場合はプロロ可能 ショートカットは、バグっぽいもの(絵画世界の見えない床を利用したショトカ)はNG。書庫カはOK このページの最初へ 運営からのお願い リスナーさんへのお願いルールの細かい仕様など走者さんへ助言いただけると助かります 大会開始後、18:00以降は順位に関するコメントを控えていただけると助かります このページの最初へ 撃破ボス一覧 +撃破ボス一覧詳細 以下に挙げたボスを自由な順番で倒して下さい。 全てのボスを倒さないと周回はできません。 不死院デーモン 牛頭 ガーゴ 月光蝶 三人羽織 山羊 貪食ドラゴン クラーグ 爛 れ ゴーレム オンスモ 墓 王 森ヒュドラ シ フ はぐれ プリシラ グウィンドリン 炎司祭 ムカデ 苗 床 シース 聖獣(霧あり) アルトリ マヌス 公 王 グウィン ボス1体:1pt (1周:26pt) 【 ボーナスボス 】 倒さなくても周回可能1pt → ヘルカイト 2pt → 灰ヒュドラ 3pt → カラミット 【 クリアボーナス 】 書庫カボーナス → 5pt(何度挑戦しても成功すれば加点 1大会に1度のみ加点) 周回ボーナス → 5pt(1周毎に) 【 もし規定ボスを倒さずに周回してしまったら 】 キャラデリ 0ptからやり直してください 攻略時間帯の対人・アイテムドロップボーナスは? 攻略時間中(16:00~18:00)の対人・アイテムドロップはpt加算されません。ご注意ください。 ただしNPC侵入は攻略・対人時間に含ませていただくので、NPC侵入撃退は加算とします。 【pt対象の侵入NPC】 ミルドレット カーク(3回出現しますが各出現に対して1ptずつ加算) ジェレマイア リロイ チェスター このページの最初へ 対人ルール +対人ルール詳細 闇霊・復讐霊を倒すと1pt獲得・pt上限無しアカウントブロックをする必要なし(走者に一任します) 攻略・アイテムドロップボーナス時間中の侵入は対象外です。加算されません。 赤サイン・竜サイン・眷属サインを拾うのは禁止 ホスト本人が侵入者に攻撃をしてとどめをさした場合に有効ホストが毒殺は有効 ホストが侵入者を蹴り落してとどめを刺した場合は有効 侵入者の自殺は無効 ホストの攻撃を避けて侵入者が落下死した場合は無効(侵入者の自殺とみなす) 侵入者が落したアイテムを拾うの禁止 干からびた指の使用はOK 対人時間帯の攻略・アイテムドロップボーナスは? 対人時間中(18:00~18:30)の攻略・アイテムドロップはpt加算されません。ご注意ください。 【 対象の侵入者 】 闇霊(ひびわれた/赤い瞳のオーブ使用による侵入) 復讐霊(夜アノロン・黒い森の庭 他) NPC侵入ミルドレット カーク(3回出現しますが各出現に対して1ptずつ加算) ジェレマイア リロイ チェスター このページの最初へ アイテムドロップボーナス +アイテムドロップボーナス詳細 【対象アイテム】 その他にも追加アイテムあり 大会当日発表します ※各アイテムは複数ドロップしてもptは重複しません 亡霊の刃 20pt 骸骨車輪の盾 10pt 伝道師の三又槍 10pt バルデルの刺突直剣 10pt 楔の刺叉 5pt つるはし 5pt 【6/24追記 該当時間外にアイテムを出現させ後で取得した場合】 アイテムドロップ時間帯外でアイテムを予め出現させた状態で該当時間帯で取得したアイテムはpt対象外とします。アイテムドロップ時間帯内でアイテムをドロップさせ取得したアイテムのみポイント対象とします。 また、取得したアイテムはリスナー・スタッフが確認できるよう取得ウインドウを長めに表示(5秒ほど)していただくと助かります。 アイテムドロップ時間帯の攻略・対人ボーナスは? 対人時間中(18:30~19:00)の攻略・対人はpt加算されません。ご注意ください。 NPC侵入のpt加算は攻略・対人時間内のみに含まれます。対人時間内でのNPC撃退はpt対象外とさせていただきます。 このページの最初へ 10分間の抽選企画:世界を獲った左タイム +10分間の抽選企画 決められた時間に抽選をし特殊な状況下で10分間企画を行って頂きます。 【世界を獲った左タイム】 剣と盾、左右入れ替えて左で攻撃する10分間。 魔術・呪術・奇跡各触媒の装備は禁止します。 【 運営枠での抽選時間 】 該当者は運営枠にて安価で決めます。当選者重複無し 16:30 17:00 17:30 18:00 18:30 このページの最初へ 参加者一覧 コミュ制限無し 生主さんなら誰でも参加可能! 参加希望の生主さんは、開催コミュである、クロノオンデマンド コミュ掲示板に参加希望と書き込みください。 書き込む際に、ご自分のコミュURL、参加者さんと連絡の取れるTwitterID・メールアドレス・スカイプID などを記入ください。後日大会に使用する集計シート(大会のポイント集計を行う為のツール)をお渡しします。 応募締切 6/25 24:00まで 参加者が10名に満たなかった場合、大会中止とさせていただきます 現時点で参加表明をしている走者は25日の結果を見てから予約枠をとって頂けるようよろしくお願いいたします。 放送プラグインツールを設定・配布するため締切を定めさせていただきます。 参加者一覧 mk nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) 杯(pai) nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) りらくまーぜ nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) なるさす nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) クロノ総帥 nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) イリエス nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) 陽里様 nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) 運営枠 高橋瑠(クロノコミュで高橋瑠がMCを務めます) nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) 高橋瑠(当日のMCのコミュ) nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) このページの最初へ PC版ダークソウルでの参加について PC版ダークソウル(日本語・海外版共に参加可能)での参加可能です。 MODツールを全て外した状態(バニラ) ゲームスタートから不死院で操作可能になるまでのOPムービーをスキップせずに見る事※PS3とのロード時間の差を調整するため 細かい質問等ございましたらコミュ掲示板でご質問ください。 このページの最初へ 参加者に配布されるプラグインについて 今大会も駅伝と同じように、各走者さんに対してNLE・xsprit・OBSのプラグインを配布します。 今大会は攻略ルートが自由ということもあり、走者及びリスナーが今何をしているかがわかり辛い仕様となります。 その点をプラグインでサポートさせて頂きます。 サンプル画像 画像はサンプル画像です。実際のソフトとは異なる場合があります。 PCの設定上、正常動作をしない場合もあります。ご了承ください。 プラグインの使用は強制ではありません。 このページの最初へ タグについて こちらでも説明していますが 当日、集計シートが使えなくなる場合もございます。そうなったときは、タグにて集計を行います。 集計シートを使う・使えないどちらの場合も以下の2つのタグは入れてください ダークソウル ダークソウルマラソン 集計シートが使えなくなった場合は以下のタグも追加してください 倒したボスの数/26 ヘルカイト、灰ヒュドラなどのボーナスボス 周回1 アイテムボーナス 武器ボーナス 等 このページの最初へ 予約枠について こちらで、当日スケジュールなど詳しく説明しています。 参加 する or したい 生主さんへ このページの最初へ ダークソウルマラソンに参加するには コミュ制限無し 生主さんなら誰でも参加可能! 参加希望の生主さんは、開催コミュである、クロノオンデマンド コミュ掲示板に参加希望と書き込みください。 書き込む際に、ご自分のコミュURL、参加者さんと連絡の取れるTwitterID・メールアドレス・スカイプID などを記入ください。後日大会に使用する集計シート(大会のポイント集計を行う為のツール)をお渡しします。 応募締切 6/25 24:00まで 参加者が10名に満たなかった場合、大会中止とさせていただきます 現時点で参加表明をしている走者は25日の結果を見てから予約枠をとって頂けるようよろしくお願いいたします。 放送プラグインツールを設定・配布するため締切を定めさせていただきます。 詳しくはこちらをご参照ください 参加 する or したい 生主さんへ 開催コミュ:クロノオンデマンド nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) このページの最初へ 大会結果 大会終了後公開 このページの最初へ
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目 次 基本ルール7/22 大会開始、闇霊pt記入について追加・変更バグ・プロロについて 運営からのお願い 攻略ルート 侵入撃退ボーナス エスト瓶回数ボーナス7/20集計シート入力タイミングについて レアアイテムボーナス 縛りプレイボーナス7/20集計シート入力タイミングについて PS4配信について7/22 枠またぎの詳細を明文化 参加者一覧 前夜祭(PS4配信) 参加者一覧 本大会(通常配信) 参加者に配布されるプラグインについて 視聴者用webツール ザッピングビューワーについて 予約枠名・タグについて 大会結果 前夜祭 大会結果 本大会 今後大会当日までに細かい部分が変更になる可能性があります。ご注意ください 下記チャンネル・ブロマガ・Twitterで情報を発信しています 主催クロノチャンネル「クロフネバラエティチャンネル」 主催クロノブロマガ 主催クロノTwitter 運営Twitter 運営枠 【運営クロノ】第1回『ダークソウル3マラソン』【8/21駅伝】 このページの最初へ 基本ルール 日時 前夜祭(PS4配信のみ) 2016/7/23(土) 19:00 運営枠 運営枠は開会式 19:** 走者は19:30の大会スタートが迎えられるよう放送開始してください。 19:30 キャラメイク後YESから走者マラソン開始 22:30 走者マラソン終了 大会結果発表 22:30~23:00 閉会式(大会結果発表) 本大会(通常配信予約枠) 2016/7/24(日) 16:00 運営枠・走者枠開始 運営枠は開会式 16:30 キャラメイク後YESから走者マラソン開始 19:30 走者マラソン終了 大会結果発表 19:30~20:00 閉会式(大会結果発表) 【7/22追記・変更 大会スタートの変更】 NEWGAMEと記載していましたが、NEWGAME→キャラメイク→このキャラクターでゲームをはじめますよろしいですか? YESから大会開始とします。キャラクターメイキングをして大会に挑んでください。 【PS4配信の開始について】 前夜祭は19 30に走者一斉スタートです。スタートの時間に放送しているような枠どりをしてください。 例:19 15から放送を開始して19 30を迎える ルール 3時間以内に決まったルートに沿ってに攻略し、何体のボスを倒せるか・対人で勝利を収めるかを競います。 スタートはキャラメイク後からです。 前夜祭も本大会も同一ルールで行います 攻略ルート固定のボス17体+ルート上ボーナスボス6体+ルート外ボーナスボス3体を倒しますルート上ボーナスボス6体はスキップ可能ですスキップして次のボスを倒した場合引き返してルート上ボーナスボスを倒してもpt加算されません ルート外ボーナスボスはどの順番で倒しても問題ありません 侵入闇霊(NPC・PC)もpt対象になります(各1pt) エスト瓶使用回数にボーナスが加算されます レアイテムドロップにボーナスが加算されます 縛りプレイにボーナスが加算されます 禁止事項 ホストは「干からびた指」の使用禁止大会終了15分前より「干からびた指」使用解放 ホストは「巨人の木の実」の使用禁止 ホストは「誓約青教」装備禁止 ホストは白サイン・金サイン・赤サイン・紫サインを拾うのを禁止NPC白サインは拾って問題ありません もし誤ってPCサインを拾ってしまった場合は、送還したのちダークリングを使用してください 侵入者が落したアイテムを拾うのを禁止(NPC闇霊を倒して取得するアイテムは問題ありません) オンラインに関して 大会中は基本的にオンラインでプレイPS4・Xbox One等の有料オンラインの場合もオンラインにて参加してください 白ファンに関して NPC白ファン使用可能 PC白ファンの利用不可 ソフトのバージョンについて オンラインに繋いで必ず最新のバージョン・レギュレーションにしてください ハード間のハンデについて ハード間の時間短縮制限等はありません 集計シートの入力タイミングについて 【ルートボスについて】 ボス撃破後に速やかに入力してください ボスをスキップする場合もpt入力欄にスキップ項目があるので入力してくださいボス撃破後に放置し、まとめて(飛ばして)入力した場合は(故意・無意識に関わらず)キャラデリ後、最初からゲームを初めてください 【侵入闇霊について(NPC含む)】 侵入闇霊を撃破したら速やかに集計シートに記入してください ルートボスと同じく次の侵入闇霊を倒すまでがpt加算対象とします 【7/20追記】 SL1ボーナスのptは大会開始直後に入力してください素性「持たざる者」選択後、SL1ボーナス欄に「1」と入力してください。pt詳細に10pt追加されます SL1ボーナスを断念する場合はLV入力欄を「1」以外にしてください エスト瓶使用回数ボーナス入力タイミングについてエストの欠片使用時に入力するのが理想ですが、大会終了後にまとめて入力しても問題ありません 予約枠延長ミスについて 自身の過失(忘れてた&自動延長ミスを放置してた)の延長ミスは、30分後に再び[予約&延長枠]を取って復帰して下さい。 通常枠での続行を禁止します。PS4配信の場合は通常枠のまま行います このページの最初へ バグ・プロロについて 最新パッチでは使えないものが多いですが、バグと思われる行為は全面的に禁止します 基本的にプレイ中にプロロ(ゲーム終了し、データをロードし直す行為)は禁止します もし誤ってプロロしてしまった場合は、ダークリングをその場で使用してださいただし、バグやフリーズなどアクシンデント発生時には運営に報告していただければプロロ許可を出す場合もあります ショートカットする際、バグっぽいものはNGバグかどうかわからない場合は運営に予め質問するか、ショートカット自体を行わないでください このページの最初へ 運営からのお願い リスナーさんへのお願いルールの細かい仕様など走者さんへ助言いただけると助かります 大会開始後、18:30以降は順位に関するコメントを控えていただけると助かります 侵入など積極的に行っていただけると大会が盛りあがります このページの最初へ 攻略ルート +攻略ルート詳細 以下に挙げたボスを順番通りに倒してください 1.灰の審判者、グンダ 2.冷たい谷のボルド 3.呪腹の大樹 【ジークバルト共闘デーモン】 【外征騎士A】 4.結晶の古老 5.深みの主教たち 【はぐれデーモン】 6.深淵の監視者 7.覇王ウォルニール 【炎司祭デーモン】 8.デーモンの老王 9.巨人ヨーム 10.法王サリヴァーン 11.神喰らいのエルドリッチ 12.冷たい谷の踊り子 13.妖王オスロエス 14.英雄グンダ 【外征騎士B】 15.竜狩りの鎧 【外征騎士C】 16.双王子 17.王たちの化身 ルート外:古の飛竜 イルシールの獣3体 無名の王 ルートボス 1~17まで順番通りに倒してください。各ボスは1ptです 次に倒すボスを倒さなければエリア移動・篝火転送に制限はありません。 倒す順番を間違えた場合はキャラデリして最初からやり直してください ルート上ボーナスボス 【 】のボスはマラソンルート上に配置されたボーナスボスです。 ルートボーナスボスは攻略順番を飛ばすスキップが可能です。 スキップに回数制限はありませんスキップしたボスにはptは加算されません スキップして次のボスを倒した場合引き返してルート上ボーナスボスを倒してもpt加算されません ジークと共闘デーモン・外征騎士Aはルート上ボーナスボスが2連続なので2つ飛ばしても問題ありません ジークバルト共闘デーモン1pt はぐれデーモン1pt 炎司祭デーモン1pt 外征騎士A(生贄の道手前)1pt 外征騎士B(ロスリック城)1pt 外征騎士C(大書庫)1pt 【具体例】 「腕輪覇王」討伐後【炎司祭デーモン】をスキップし「デーモン老王」を討伐可能 この場合、「デーモン老王」を倒してしまたったら【炎司祭デーモン】を倒してもpt加算されません 「デーモン老王」の霧を抜けても倒していなければ戻って【炎司祭デーモン】を倒せばpt加算されます ルート外ボーナスボス マラソンルートとは関係なく好きな順序で攻略可能なボーナスボスです。 古の飛竜1pt イルシールの獣3体2pt(橋の上、篝火"貯水槽"の2体、計3体全て倒して2ptとなります) 無名の王3pt ボスの倒し方 闇霊撃退ボーナスと違い、ボスに関しては必ずしもホストがとどめを刺さなくてもかまいません NPC白霊の攻撃によるとどめ 毒殺(地形)によるとどめ モブの攻撃によるとどめ 混乱を避けるために画面外で倒した場合はアイテム等取得した事を確認した後pt加算をしてください このページの最初へ 侵入撃退ボーナス +侵入撃退ボーナスについて詳細 NPC・PC侵入者を撃退すると1pt加算されます。 【 対象の侵入者 】 闇霊・狂闇霊(紫霊)(ひびわれた赤い瞳のオーブ・赤い瞳のオーブ使用による侵入) エリア誓約による敵対霊(ファランの番人・神喰らいの守り手) NPC侵入黄色指のヘイゼル(生贄の道・ファランの城塞 各1pt) ロンドールの白い影(ファランの城塞・冷たい谷のイルシール 各1pt) 中指のカーク(深みの聖堂) 騎士狩りゾリグ(カーサスの地下墓) 放浪のクレイトン(冷たい谷のイルシール) 忌み探しのアルバ(冷たい谷のイルシール) 結晶の娘、クリエムヒルト(無縁墓地) 聖騎士フォドリック(不死街) 【追加要項】 シーリスイベントの「放浪のクレイトン」「聖騎士フォドリック」はpt対象ではありません。 あくまで、ホスト世界に侵入してくる闇霊を対象としたptなので、シーリス世界に侵入している闇霊を白霊として共闘する事はpt対象外となります。 禁止事項 ホストは「干からびた指」の使用禁止(条件により解放) ホストは「巨人の木の実」の使用禁止 ホストは「誓約青教」装備禁止 ホストは白サイン・金サイン・赤サイン・紫サインを拾うのを禁止NPC白サインは拾って問題ありません もし誤ってPCサインを拾ってしまった場合は、送還したのちダークリングを使用してください 侵入者が落したアイテムを拾うのを禁止(NPC闇霊を倒して取得するアイテムは問題ありません) 上記禁止事項は対人メインの方のみではありません。大会参加者全員の禁止事項となります PC闇霊撃破ルール 大原則:ホストがとどめを刺す ホストの攻撃によって侵入闇霊を倒した場合のみpt加算としますボスには適用しない。あくまで侵入撃退ボーナスのみに適用 毒殺有効アイテム・変質強化・魔術・呪術での毒にしての殺害は有効です ホストが明確に闇霊に対して毒を付加させ、撃退した場合以外の毒殺はpt加算対象外とします 放送画面内に闇霊撃退が確認できるようにしてください毒沼でのスリップダメージは「毒沼の毒で闇霊が死亡」したと判断されるのでとどめはホストが刺してください 闇霊の自殺は無効勝手に落下した場合は自殺扱いになります ホストが蹴ったり、殴ったり、フォースや魔法などで衝撃(ダメージ)を与えて落下させた場合は「ホストがとどめを刺した」と判断してpt加算となりますただしホストの攻撃を避けて闇霊が落下死した場合は無効 (闇霊の自殺とみなす) 時限解放 大会終了15分前より「干からびた指」の使用を解放します 大会終了15分前(19:15より)解放 大会参加者全員に適用 このページの最初へ エスト瓶回数ボーナス 大会終了時のエストの欠片使用数でカウント(エスト灰瓶との合計値) エスト瓶回数 加算pt 欠片使用回数 3回 0pt 灰エスト未収得ボーナスは無し 4回 5pt エストの欠片0使用 5回 4pt エストの欠片1使用 6回 3pt エストの欠片2使用 7回 2pt エストの欠片3使用 8回 1pt エストの欠片4使用 9回 0pt 以降0pt 【7/20追記】 エスト瓶使用回数ボーナス入力タイミングについてエストの欠片使用時に入力するのが理想ですが、大会終了後にまとめて入力しても問題ありません エスト瓶使用回数を最初から増やす予定がなければ大会開始直後に記入しても問題ありません このページの最初へ レアアイテムボーナス 「フランベルジュ」獲得ボーナス 1本:5pt 複数所持加算(3本なら15pt) 獲得した場合5秒間表示(リスナーさんに確認してもらう) このページの最初へ 縛りプレイボーナス SL1縛り 大会中最初から最後までSL1だったら10pt 途中SLを上げたら無効 武器強化・装備は自由 【7/20追記】 SL1ボーナスのptは大会開始直後に入力してください素性「持たざる者」選択後、SL1ボーナス欄に「1」と入力してください。pt詳細に10pt追加されます SL1ボーナスを断念する場合はLV入力欄を「1」以外にしてください このページの最初へ PS4配信について 過去、ダークソウルマラソンは参加者が予約枠を取り、3時間以上の長時間放送で行って来ましたが、現在はPS4から気軽に配信可能になりました。新しい試みとしてPS4配信の場合も大会参加を募集しています。 PS4配信では予約枠を取る事が不可能なので、30分枠を運営ミラー、視聴者側ツール「ザッピングビューワー」での簡易追いかけ機能を使用し、大会に参加していただく事になります。 追いかけ機能は走者側の「集計シート」記入に自枠のURL記入も発生します。ゲームプレイの予約枠との差があるので、PS4配信は「前夜祭」予約枠は「本大会」と2つの大会に分けさせて頂きます。 詳しい仕様はこちらのドキュメントをご覧ください PS4配信参加条件 ニコニコミュニティ所持 PS4配信ができるプレミアム会員 集計シートが弄れる最低限のPC環境(スマートフォンには対応していません) 放送中マイク通話で「ゲーム実況」をする事 PS4配信で大会参加する場合のご注意 pt加算する場面は放送内で行ってください ボス戦前など切りの良いところで放送を一度切り、ボス撃退シーンが放送に映るようにして下さい 【7/22追記】PS4配信枠またぎの詳細 PS4配信の場合30分通常枠で大会に参加していただきますが、枠またぎの祭の細かいルールを明文化します。 【ボス戦中の枠またぎ】 ボス戦に入り撃破するまでを計算して枠を調整してください。大会ではひとり最大15枠まで使用可能です。放送残り時間が少なければ途中で枠を切り新規枠をとり放送してください 枠またぎする際に放送外でボスを倒してしまった祭は、ボスドロップするアイテムを表示した状態で再開すればpt加算対象としますただし、次枠開始が10分以上空いた場合はpt対象外とします 【闇霊侵入された際の枠またぎ】 闇霊侵入され戦っている祭に枠をまたぐ際は、放送外での闇霊撃破はptになりません。NPC・PC闇霊共にpt加算対象は放送中にホストがとどめを刺した場合のみです 【次枠開始のインターバル】 枠を終了したら速やかに次枠を開始してください 次枠開始が10分以上無かった場合は運営判断で棄権とみなす場合もあります何かしらのトラブルで放送が困難な場合は運営枠やTwitter等でコンタクトを取って下さい このページの最初へ 参加者一覧 前夜祭(PS4配信) イリエス nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) アカキ nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) 味噌 nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) REIA nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) うま nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) めれんげ nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) AB3(あぶさん) nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) あると nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) シュンっ nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) 敬称略 このページの最初へ 参加者一覧 本大会(通常予約枠配信) イリエス nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) うま nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) ろすと nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) 乙也 nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) eden nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) AB3(あぶさん) nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) おきしダン nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) エスエスじゃない nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) 味噌 nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) あると nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) ばんきー nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) 湿布ちゃん nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) kanichi nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) fffff_ma nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) パッカ nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) もぜ nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) ニア nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) REIA nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) シュンっ nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) オタさく nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) 敬称略 運営枠 クロノ総帥(主催) 【運営クロノ】第1回『ダークソウル3マラソン』【8/21駅伝】 このページの最初へ 参加者に配布されるプラグインについて 今大会も駅伝と同じように、各走者さんに対してNLE・xsprit・OBSのプラグインを配布します。 サンプル画像 画像はサンプル画像です。実際のソフトとは異なる場合があります。 PCの設定上、正常動作をしない場合もあります。ご了承ください。 プラグインの使用は強制ではありません。 このページの最初へ 視聴者用webツール ザッピングビューワーについて ニコ生で開催される大会をより分かりやすく、観やすくする為に作られたPC視聴限定のwebビューワーです。 1窓2放送表示モニター解像度により1画面になる場合もあります 他の放送への簡単な移動 集計シートと連携したランキング表示 前夜祭(PS4配信)では通常枠を半自動で追いかける「追いかけ機能」が実装 TSも2窓表示で視聴可能PS4配信通常枠では2窓TS視聴はニコ生の仕様上不可能です(プレミア会員のみ1窓TS視聴が可能) サンプル画像 前夜祭用前夜祭(PS4配信)では通常枠を半自動で追いかける「追いかけ機能」が実装 本放送用本放送のビューワー機能は大会開始直前に実装予定です。現在は予約枠をTS予約し易くる為のティザー状態です。 このページの最初へ 予約枠名・タグについて 予約枠名 【走者名】第1回ダークソウル3マラソン【何か意気込み】 以上の文言での予約枠をとって下さい。 タグについて 当日、集計シートが使えなくなる場合もございます。そうなったときは、タグにて集計を行います。 集計シートを使う・使えないどちらの場合も以下の2つのタグは入れてください ダークソウル3 ダークソウル3マラソン 集計シートが使えなくなった場合は以下のタグも追加してください 倒したボスの数/23 闇霊の数 古竜、無名などのボーナスボス このページの最初へ 大会結果 前夜祭 前夜祭MVP あるとさん ※正しく表示されない方は→大会結果リンク 見れない場合:第1回ダークソウル3マラソン前夜祭-ビジュアルレザルト このページの最初へ 大会結果 本大会 本大会MVP ろすとさん ※正しく表示されない方は→大会結果リンク 見れない場合:第1回ダークソウル3マラソン本大会-ビジュアルレザルト このページの最初へ
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Skyrim キャラメイクスレ その3で人気だったキャラメイク 558氏 使用MOD(改訂版) femalehead.dds ライトニングCBBEパッチ(眉なし) femalehead_msn.dds Cheeks Lips Fix femalehead_s.dds coverwomen look 2 femalehead.nif スレ2 594氏の鼻唇修正メッシュ アイライン RANs Eyeliner Replacer 眉毛 Fountain of Youth Ver1.5 目と睫 covereyes_1 髪型:Beautiful Hair V1.2とRetextured Beautiful Hair wild ヘルム Dragon Scale Crown 1.1(Optional Filesのほう) 鎧:Somewhat Skimpy DragonScale Armour with CBBEv2 version ※588氏本人から間違いがあったことを教えていただきました。ありがとうございます。 造形パラメータ ※スカイリムの仕様上、微妙にずれたりするので参考程度に。真ん中が0として ノルド 鼻の形:左端 鼻の長さ:左端 鼻の高さ:+1 顎の幅:-4 顎の高さ:左端 顎の位置:+4 頬骨の高さ:+3 頬骨の幅-4 まぶたの形:左端から2番目 目の色:左端 目の高さ:左端 目の幅:+1 目の深さ:左端 眉の形:0(左から6番目) 眉の高さ:0 眉の幅:+7 眉の位置:右端 口の形:右端から2番目 口の高さ:0 口の位置:左端 下顎の幅:-4 下顎の長さ:左端 下顎の位置:左端
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情報が足りません 後日更新します
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目 次 大会概要 7/6 参加原則に追記 基本ルール ボス攻略順 NPC白霊召喚について 注意点・その他 参加者一覧 7/12 参加走者追加 大会結果 大会終了後追加 大会概要 テーマ:「ダークソウル3を使ってみんなで遊ぼう」 大会について:この大会はクロノ旅団(チャンネル)の主催イベントであり、とても私的なものであって、公式の大会ではありません。ルールに関しては、私的な大会ゆえにクロノ個人が楽しめるものを採用し、独断と偏見に基づき、勝手に設定しております(みなさんもご意見も参考にさせて頂きます)勝敗もさることながら、よりエンターテイメントな部分を強調できる大会に育てていけたらと思っています。 有料配信ができるチャンネルということもあり、ルール検討や諸々の作業において、個人的かつ内輪な部分(雑談など)を有料配信で行う可能性もありますが、大会の本番自体は、無料で参加でき、無料で視聴できますのでご理解下さい。 今後開催されるダークソウル3駅伝へ走者参加されたい方へ 今回開催されるツール・ド・ダークソウル3は、今後開催されるダークソウル3駅伝の選考要素も含んでいます。 チームの均整を取るためにあらかじめ走者の腕前・放送スタイルを把握する為の大会でもあります。 特に、駅伝に初めて参加されたいと思っている方は奮ってご参加ください。 飽くまでも選考要素なのでツール・ド・ダークソウル3に参加しなくても駅伝に参加できる可能性はあります。 駅伝は招待制と応募制の走者参加を想定しています。 駅伝のみに、初めて参加される方は、参加をお断りする場合がございます。ご了承ください。 大会参加について 定員に達したので申し込みを停止しています 運営から返信し確認がとれた時点で参加確定となります 参加者原則 YoutubeLiveでのゲーム実況放送を必須とします(ニコニコ生放送、Twitch等他の配信サイトの同時配信可能)7/6追記 配信サイトのパートナー規約、環境的な問題でYouTubeで配信できないとのご報告を受け、申し込み時にご相談いただければ配信サイトは不問とします Twitter・メールでご連絡出来る方 PS4/5からの直接配信でも参加可能 PCでの集計シートを閲覧・操作が出来る方集計シートとは、googleスプレットシートを参加者で共有し、参加走者側でptを記入して貰う流れとなります。リアルタイムに集計結果が蓄積され、運営枠でのランキング表示、結果発表に使用します エントリー後に運営から確認のメールorDMをお送りします ※大会運用を妨げるような方は運営判断で参加をお断りする事があります。ご了承ください。 今後大会当日までに細かい部分が変更になる可能性があります。ご注意ください 下記チャンネル・ブロマガ・Twitterで情報を発信しています 主催クロノ YouTubeチャンネル 主催クロノ ニコニコ生放送チャンネル 主催クロノTwitter 運営Twitter このページの最初へ 基本ルール 日時 2021年7月23日(金) 18:30 運営枠・走者枠開始 運営枠は開会式 19:00 キャラメイク後YESから走者マラソン開始 22:00 走者マラソン終了 大会結果発表 22:00~22:30 閉会式(大会結果発表) ルール 3時間以内に決まったルートに沿ってに攻略し、ボス撃退ptを競います スタートはNEWGAMEから 指定されたボス22体+6体を倒し、ptを獲得します(各1pt) NPC白霊が召喚可能です 大会中はオンライン、オフラインは自由です。(必ずしも生身になる必要はありません) オンラインに繋いで必ず最新のバージョン・レギュレーションにしてください 禁止事項 最新パッチでは使えないものが多いですが、バグと思われる行為は全面的に禁止します テクスチャーの裏側を移動・すり抜け、アイテムの無限増殖等 ショートカットする際、バグっぽいものはNGイルシールの地下牢やDLC2の崖ジャンプ等はOK バグかどうかわからない場合は運営に予め質問するか、ショートカット自体を行わないで下さい プロロ(プロファイルロード) 大会中に、ゲーム終了し、データをロードし直す行為を禁止します もし誤ってプロロしてしまった場合は、ダークリングをその場で使用してださい バグやフリーズなどアクシンデント発生時には運営に報告していただければプロロ許可を出します必ず運営枠に確認して下さい 装備付け外し効果のテクニックついて アンリの直剣、寵愛の指輪等を過度に「付け外し」「付け替え」でのステータス回復を行う行為を禁止 PC版・PS5を使用しての参加ついて NewGameでスタート直後の3分20秒程度のムービーをスキップせず終わりまで見ることPS4とのロード時間差を調整するための措置です もし誤ってスキップした場合は、再度NewGameからやり直してください キャラメイク後、Yesを押した後のムービーはすべてスキップ可能 PC版でのゲームの再起動について PC版において長時間ゲームを起動し続けていた場合に以下の不具合が発生することがあります。 フィリアノールの卵に触れたときにゲームが不正終了した場合、奴隷騎士ゲールが消滅しツール・ド・ルールを消化することができなくなる。 マップが正しく読み込めない。 ボスが出現しない。 平地で落下死する。 上記不具合を回避する為、ゲームの再起動を限定的に許可します。以下の条件を満たしていれば運営に報告する必要はありません。 PC版であること 祭祀場の篝火の前であること ゲームの再起動を行う前に、その旨を明確にわかるように宣言すること 上記に該当しない場合には、基本的にプレイ中にゲームの再起動、プロロは禁止です。 もし誤ってゲームの再起動、プロロをしてしまった場合は、ダークリングをその場で使ってください。 ただし、バグやフリーズ等アクシデント発生時には運営に報告していただければプロロ許可を出す場合もあります。 このページの最初へ ボス攻略順 ボス攻略は、順番通りに倒すルートボスと、順番を無視して倒せるボーナスボスの2種類があります ルートボス(順番通りに倒すボス) 1.灰の審判者、グンダ 2.冷たい谷のボルド 3.呪腹の大樹 4.結晶の古老 5.深みの主教たち 6.深淵の監視者 7.覇王ウォルニール 8.巨人ヨーム 9.法王サリヴァーン 10.神喰らいのエルドリッチ 11.冷たい谷の踊り子 12.妖王オスロエス 13.英雄グンダ 14.竜狩りの鎧 15.双王子 16.古の飛竜 17.無名の王 18.修道女フリーデ 19.デーモンの王子 20.教会の槍ハーフライト 21.奴隷騎士ゲール 22.王たちの化身 1周22pt ルートボス攻略注意点 次に倒すボスを倒さなければエリア移動・篝火転送に制限はありません。 倒す順番を間違えた場合はキャラデリして最初からやり直してください シート記入を飛ばした場合も順番間違え(飛ばし)となりキャラデリして最初からやり直してください ボーナスボス(順番関係なしに倒せるボス) ジークと共闘デーモン 1pt はぐれデーモン 1pt 炎司祭デーモン 1pt デーモンの老王 1pt 王者の墓守 2pt 闇喰らいのミディール 4pt ボスの倒し方 大原則:ホストがとどめを刺す ホストの攻撃によってボスを倒した場合のみpt加算とします。 以下のとどめの刺し方はpt無効となります NPC白霊の攻撃によるとどめ モブの攻撃によるとどめ 毒殺(アイテム・変質強化・戦技・魔術・呪術)はpt無効毒のスリップダメージでボスHPを削る行為は問題ありませんがとどめは必ずホストが攻撃をしてください 放送画面外でボスを撃退何かしらのトラブルで放送が途切れた場合は、ボスを倒した際に取得できるソウル・アイテムを表示してください ボスと相打ちになった場合 以下の討伐メッセージが表示された場合、又はボス討伐時に取得できるアイテムが表示されてたら倒した事になります。 HEIR OF FIRE DESTROYED LORD OF CINDER FALLEN このページの最初へ NPC白霊召喚について 走者がNPC白霊を召喚する事が可能です。 大原則:ホストがとどめを刺す 召喚したNPC白霊がボスを撃破してもptになりません このページの最初へ 注意点・その他 集計シートの入力タイミングについて ボス撃破後に速やかに入力してください ボス撃破後に放置し、まとめて(飛ばして)入力した場合は(故意・無意識に関わらず)キャラデリ後、最初からゲームを初めてください集計シートの不具合があった場合は、その場で運営にご報告下さい(事後報告はNG) 運営からリスナーさんへのお願い 大会前、大会中にルールの細かい仕様など走者さんへ助言いただけると助かります 大会開始後21 00以降は順位に関するコメントを控えていただけると助かります 動画化について 走者の皆さんはこの大会に出場した場合、有志による動画化に了承したということにさせて下さい 問題のある動画化、誹謗中傷的な動画化があった場合はご連絡下さい。また、個別に通報などで対応お願いします 【 動画化して下さる有志の皆様 】 ダークソウルマラソンの動画化をしていただく場合タグに「ダークソウルマラソン」をつけて下さい 予約枠名・タグについて マラソン当日は予約枠をとってイベントに参加していただきます 【走者名】第2回ツール・ド・ダークソウル3【何か意気込み】 以上の文言での予約枠をとって下さい (大会参加者の配信を見つける為に)以下のタグの入力もお願いします。 「ダークソウル3」「ツール・ド・ダークソウル3」 集計シートの不具合ついて 当日、集計シートが使えなくなる場合もございます。 集計シートが使えなくなった場合は以下の成績を控え大会終了後に運営へ報告してください。 倒したボスの撃破数 延長ミス・放送が止まった場合について 延長ミス・放送が止まった場合、配信されてない間に獲得したptは無効とします。 運営に報告し、速やかに放送再開をしてください。 運営ミラーの在り方について 運営のミラーは、できるだけ全走者の配信をミラー出来るように努めますが、状況や盛り上がりによって特定の走者を長時間ミラーする場合があります そこに公平性はありませんので予めご了承下さい ※開会式・閉会式(結果発表)・ルール設定・不具合対応・参加者ブッキングをメインの役割と考えています このページの最初へ 参加者一覧 随時公開予定 [YouTube] AB3(あぶさん) あぶさん AB3 [YouTube] kalafina kalafina [YouTube] うどみょん⇒ うどみょん [YouTube] しぐじあき しぐじあき [YouTube] いいんちょ いいんちょのゲーム実況チャンネル [YouTube] おかゆ大佐 おかゆ大佐 [YouTube] kanichi kanichi_チャンネル [YouTube] うま うま [Twitch] オタさくさん オタさくさん [YouTube] うどん うどん [YouTube] 林檎 林檎 [YouTube] 吉田バハムート 吉田バハムート [YouTube] 艶吉 shishimaru_yoshi [YouTube] オムチキン オムチキン [YouTube] エスエスじゃない エスエスじゃない [YouTube] イリエス 冥界へようこそ(仮) [YouTube] 矢野 矢野ちゃんねる [YouTube] ニア alc.ニア% [YouTube] うな蔵 うな蔵 [YouTube] Wolf 05 wolf 敬称略 定員に達したので申し込みを停止しています 上限20名を想定 参加者原則 YoutubeLiveでのゲーム実況放送を必須とします(ニコニコ生放送、Twitch等他の配信サイトの同時配信可能)7/6追記 配信サイトのパートナー規約、環境的な問題でYouTubeで配信できないとのご報告を受け、申し込み時にご相談いただければ配信サイトは不問とします Twitter・メールでご連絡出来る方 PS4/5からの直接配信でも参加可能 PCでの集計シートを閲覧・操作が出来る方集計シートとは、googleスプレットシートを参加者で共有し、参加走者側でptを記入して貰う流れとなります。リアルタイムに集計結果が蓄積され、運営枠でのランキング表示、結果発表に使用します エントリー後に運営から確認のメールorDMをお送りします ※大会運用を妨げるような方は運営判断で参加をお断りする事があります。ご了承ください。 このページの最初へ 大会結果 ※正しく表示されない方は→大会結果リンク 見れない場合:第2回ツール・ド・ダークソウル3-ビジュアルレザルト
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登録日:2023/04/27 更新日:2024/09/05 Thu 18 05 56NEW! ▽タグ一覧 本人巡回済み 狐 プロフィール 身長:165㎝ 体重:ルカリオくらい(約54.0kg) 年齢:永遠の17歳 デビューした日:12月30日 誕生日:11月2日 好きなもの:鉄火巻き、鉄火場(江戸のころ)、おかね 苦手なもの:金欠、底の見えない水(濁った水、深海、底なし沼) 母上:里見 父上:925_kuniko エピソード 配信時間が最長30時間越え、よく長時間配信していた(最近は少なくなった)その後、大体気絶しているらしい よく叫ぶ、対戦ゲームなど撃墜、キルなどで断末魔をよく上げる、種類を問わず爆弾が飛んでくるとグレネェェエド!と叫ぶ 潔癖症、もふもふだけど全身をいつもきれいにしてるらしい おかね大好き、宝石やお金系のアイテムを見るとすぐ釣られてしまう… 花火や爆炎がすき、ゲームでは爆発する武器や爆弾をよく使う(ほんとはスナイパー系を一番使っている) 配信タイトル スカイリム ゼンレスゾーンゼロ Valheim 7 Days to Die APEX Escape from Tarkov フォートナイト スプラトゥーン2、3 モンスターハンター(ライズ、アイスボーン) ゼルダの伝説(風タク、ブレワイ、ティアキン) マインクラフト OMORI cult of lamb Ultimate Chicken Horse エルデンリング etc.… コラボ相手一覧 戯画之川 がすけ 旅猫 シロ ラルフ 箱 庭師 西木 琥太朗 リンク X(Twitter) YouTube Twitch